Warhammer 40000 Dawn of War + Winter assault + Dark crusade
Warhammer 40000 Dawn of War Soulstorm
Warhammer 40000 Dawn of War
40 mil anos no futuro
Imagine a Terra 40.000 anos no futuro, num futuro sombrio onde a raça
humana vive em constante guerra com raças alienígenas, e o ceticismo
humano chega ao ponto de considerar a tecnologia como uma forma de
magia, sendo que a elite humana de defesa do império é formada de
guerreiros geneticamente alterados, usando armaduras que resistem a
condições extremas, são considerados guerreiros sagrados e vivem na
filosofia de não conhecer o medo e guerra santa contra o que não for
humano e contra os traidores do império. Esses são os SPACE MARINES,
e s lutam contra a máquina de guerra dos SPACE ORKZ, dotados de uma
tecnologia rudimentar mas não menos letal. Eles se espalham pelo
universo apenas vivendo para a guerra e somente isso. Eles são a
maioria esmagadora, mas devido a sua natureza violenta, é comum
tribos de ORKZ lutarem entre si ao invés de se unirem, e não existe
honra maior do que viver e morrer no campo de batalha, seja qual
inimigo for. Do outro lado, existe uma raça misteriosa, que vivem em
naves-planeta, sendo que seu planeta original foi destruído, e são
nômades espaciais e lutam contra as deuses negros do chaos, sendo uma
espécie de bem feitores, seriam os ELDARS. Os traidores do império,
uma vez gloriosos SPACE MARINES mas, seduzidos pelos deuses negros do
caos, vivem para a aniquilação de tudo e para trazer uma era sombria
para o universo venerando os deuses negros do Chaos, esses são os
CHAOS MARINES.
Bem vindo ao universo de WARHAMMER 40.000, jogo muito pouco conhecido
no Brasil mas de grande sucesso na europa, consiste na espécie de um
jogo de tabuleiro onde você mesmo pode montar seus exércitos e
simular combates históricos, mas aqui, convertido em um RTS pela
RELIC, com distribuição da THQ.
O jogo começa com os heróicos soldados da guarda imperial (heróicos
mesmo, depois quando fizer análise do expansor eu explico o porquê)
lutando contra hordas de ORKZ que estão invadindo o planeta Tartarus,
sem razão ou explicação aparente, e eis que entram em cena os
Space Marines. Ae começa a campanha single player do jogo, orientada
por história.
O jogo funciona como um RTS comum, e para análise de um jogo nesse
estilo, eu acho relevante destacar alguns fatores que podem parecer
supérfluos mas que fazem a diferença: música, interface e vozes. Além
dos quesitos básicos como gráficos, som e etc… Ou seja, o velho "arruez con fejon".
Então, em matéria de gráficos, se tratando de um jogo que saiu em
2004, sem dúvida é um dos melhores que já lançaram. O nível de
detalhamento das unidades é muito bom, se tratando de um jogo de
estratégia. O jogo conta com bons efeitos de explosões e luz, além
das sombras dinâmicas de praxe. A qualidade de bump mapping do
cenário mesmo no zoom mais distante não perde definição. Lógico que
vai depender do seu hardware. O som é um fator dominante no jogo,
principalmente pelas vozes, muito bem feitas e a dublagem excelente,
eu considero isso um fator de qualidade do jogo, pois em jogos de
estratégia em tempo real, vozes chatas ou irritantes fazem o jogador
se irritar e abandonar o jogo. O nível de qualidade de dublagem das
vozes é tão boa senão melhor que a do STARCRAFT. Pela dublagem você percebe o estilo dos exércitos. Nos Space Marines, passa uma imagem de exército altamente disciplinado, sem medo e organizado, além de devoto total ao império. Os Space Orkz
são movidos apenas pelo instinto de lutar, sua característica é de
um exército extremamente grande, e disperso, sendo que a glória é
lutar e morrer lutando, desordeiros violentos. Os Eldars são uma raça fria e nômade altamente disciplinados e lutam contra o "mal". Os Chaos Marines
são alucinados, poderosos e cruéis, às vezes como possuídos eles
mostram a subversão e linha totalmente contrária aos Space Marines.
Um dos destaques do jogo são os combates, aonde o jogo tem um grande
foco. Quando as unidades básicas se encontram, elas obedecem as
regras de engajamento automáticas, cada unidade tem um ponto forte e
um ponto fraco, e isso pode ser decisivo na batalha. O jogo possui
animações para combate corpo a corpo, e inclusive finalizações das
lutas diferentes dependendo da unidade. O combate corpo a corpo é
viscerante, cruel e muito bem feito, não fica apenas na mesma
sequência estilo Warcraft, que quando morre solta um berro e cai no chão.
Sobre as unidades do jogo, podemos dizer que é um dos jogos mais
completos e equilibrados nesse quesito, sendo que TODAS as unidades
tem a sua importância e é um dos poucos jogos que você TEM que usar os soldados até o final do jogo, diferente de muito RTS
que no final do jogo você faz 30 tanques e domina o jogo. Os
soldados vem como esquadrões e podem ser feitos upgrades como armas
com características anti-tanque ou anti-pessoal, e isso possibilita
várias configurações de estratégias. Os veículos são construídos
individualmente e podem ser dados upgrades em algumas unidades da
mesma forma que com os soldados. Cada exército é composto de: unidade
de construção básica, infantaria básica, infantaria pesada, médicos,
heróis, veículos leves, veículos pesados e arma suprema, fora os
heróis, dois pra cada exército.
Os Space Marines são mortais à longa distância e medianos no
combate corpo a corpo. Os Space Orkz, muito fortes mesmo no corpo a
corpo e fracos a longa distância, e os Eldars são fracos no mano a
mano, e muito fortes a longa distância. Os Chaos Marines são
parecidos com os Space Marines, mas focados ao combate a média e
curta distância, apelando para magias e monstros. No jogo, você
controla esquadrões. Quando manda produzir soldados e os seus
esquadrões podem ser equipados com variações de armas a focadas a
curta, média e longa distância. A curta distância seus soldados podem
ser equipados com lança chamas, a média distância equipados com
armas de plasma e a longa distância com heavy bolters (um
tipo de metralhadora pesada) contra soldados e lançadores de foguetes
contra veículos. Então é possível equilibrar os esquadrões para
diferentes estratégias de ataque, como por exemplo enquanto um
esquadrão equipado com lança chamas segura os inimigos na frente
outro equipado com heavy bolters dá cobertura de topo. Os seus
esquadrões podem ter upgrades de tropa (adiciona soldados ao seu
esquadrão a qualquer momento respeitando o limite de cada um) e podem
ser adicionados sargentos que restauram o moral dos soldados. Sim, o
jogo trabalha com moral, se o seu esquadrão começar a levar muito
dano, seus soldados se desesperam e ficam menos eficientes em
combate, ae o sargento pode restaurar o moral . Podem ser adicionados
heróis aos esquadrões e soldados individuais (médicos).
Os veículos são construídos individualmente. Os veículos dos Space
Marines e Eldars podem ser modificados para causar mais dano contra
tropas ou contra veículos e estruturas, ou equilibrar como equipar o RHINO TANK
com o canhão principal para atirar em estruturas e as armas
lateriais como Heavy Bolters contra tropas, extremamente útil contra ORKZ TANK BUSTA.
As unidades especiais para cada exército só pode ser construída com a
aquisição de rélicas. Para coletar "dinheiro" em Warhammer, você tem
que conquistar pontos estratégicos e defendê-los, e as rélicas
permitem construir unidades de elite como o TERMINATOR SQUAD dos SPACE MARINES ou os NOOBs dos ORKZ.
A forma de construção das bases diferencia. Os Space Marines são
mais padronizados e requerem menos espaço, diferentes dos ORKZ que tem que ter WAAAAGH!!
Banners espalhados por toda base, e a quantidade é que define o
número máximo de tropas. Os Eldars precisam de geradores como os
Space Marines e o CHAOS não precisa de nada, mas suas
construções são mais numerosas e demoradas. As unidades de construção
variam também, e as unidades dos Chaos e Orks se defendem e dos
Space Marines e Eldars fogem. Não é necessário "HARVESTERS" ou unidades específcas para coletar recursos, apenas fazendo upgrades nos pontos estratégicos.
Muitos acham o WARHAMMER parecido com WARCRAFT, mas o jogo é BEM
diferente, bem mais complexo e bem mais divertido. A campanha Single
Player apenas envolve os Space Marines mas para o Multiplayer estão
presentes todas as raças.
Um dos melhores jogos de estratégia em tempo real já feitos, sendo
um item obrigatório para quem gosta do gênero. Excelente trabalho da
RELIC que conseguiu fazer um jogo ao nível do complexo e rico
universo de WARHAMMER 40.000. RECOMENDADO para fãs incondicionais de
RTS de ficção.
Warhammer 40000: Dawn of War: Winter Assault
Este é 1º pacote de expansão
após quase 5 anos desde que o primeiro Warhammer 40.000 Dawn of War
foi lançado para PC. Embora muitos não saibam, o mundo de Warhammer 40k
(abreviação para “40.000″) foi criado nos anos 80 como jogo de
tabuleiro, com miniaturas de metal. Este universo se tornou tão popular
que acabou influenciando vários outros jogos, incluindo o popular
StarCraft da Blizzard.
No 1º Warhammer 40k Dawn of War, publicado
pela THQ em 2004, o jogador controlava os Space Marines, um exército de
supersoldados geneticamente modificados e com diversos implantes
cibernéticos, devotados à destruição dos inimigos do Império humano.
Em
Winter Assault o jogador tem a oportunidade de controlar outras 4
facções do universo de Warhammer 40k, onde o principal diferencial é o
fato de que não há heróis e vilões. Todas as facções e espécies são
fanáticas, violentas e não se importam em sacrificar milhões de
inocentes para conseguir o que querem. Algumas, no entanto, são ainda
piores do que as outras.
Warhammer 40,000: DoW Dark Crusade
"Warhammer 40,000" é um prestigioso jogo de tabuleiro, que
gerou diversas versões para videogames. E "Dawn of War" foi um dos que
alcançaram o maior sucesso, aliando bom sistema de jogo com a captura
fiel do universo original.
O caminho natural para a produtora
Relic foi desenvolver novas expansões para o game. O primeiro foi
"Winter Assault", que trouxe uma nova raça jogável, os Imperial Guards, e
melhoramentos no modo multiplayer. Agora, com "Dark Crusade", a
softhouse vai além de novas raças: traz também uma campanha robusta para
um jogador, um dos pontos fracos das edições anteriores.
Com as
duas expansões, "Warhammer: 40,000: Dawn of War" totaliza sete raças. Os
Spacee Marines, Space Orks, Chaos e Eldar são do game principal,
enquanto o Imperial Guard vem de "Winter Assault". Já "Dark Crusade"
traz os Necrons e Tau para a guerra espacial.
Os Necrons são uma
raça que se julgava extinta há 60 milhões de anos. Eles têm aparência
robótica e são capazes de se regenerar, mas são lentos. Além disso, eles
podem criar uma fortaleza voadora quase indestrutível. Já os Tau tem
uma índole mais amigável, mas é implacável contra faz oposição ou ameaça
suas vidas. Essas criaturas vestem armaduras especiais e possuem rifles
de energia mortais, mas são vulneráveis a ataques corpo-a-corpo.
A
nova campanha estratégica permitirá ao jogador escolher qualquer uma
das sete raças (ou seis, caso não possua o "Winter Assault") para tentar
conquistar o planeta Kronus. Cada uma delas terá um enredo próprio e a
ordem em que conquistará os territórios será definido pelo jogador. Ou
seja, a cada vitória haverá uma modificação no mapa de forças do
planeta, remetendo a antigos clássicos como "Dune II" ou a modalidade
War of the Ring de "The Lord of the Ring: The Bettle of Middle-Earth
II".
Warhammer 40000 Dawn of War Soulstorm
Descrição
Soulstorm é o
terceiro pacote de expansão para o Warhammer 40,000: Dawn of War. O
pacote é totalmente stand-alone (não precisa do Dawn of War para ser
executado. Esta expansão traz dois novos exércitos, objetivos, unidades e
uma nova dimensão para as batalhas online.
Warhammer 40,000 traz um
universo sombrio, futurista e fantasioso onde exércitos de guerreiros
muito avançados tecnologicamente, máquinas voadoras e hordas de
implacáveis alienígenas se enfrentam uma guerra incessante. Nesta
guerra, milhões de jogadores se enfrentam no mundo todo.
Entre os
exércitos desta expansão, está o perigoso Dark Eldar. Além desta
novidade, são nove corridas jogáveis. Além das novas unidades e das sete
corridas já existentes, esta expansão incorpora unidades aéreas pela
primeira vez e introduz medalhas no modo multiplayer, levando este modo
de jogo a um outro patamar de competição.
A jogabilidade de Dark
Crusade, segunda expansão da série, já revolucionária, foi ainda mais
desenvolvida e alcança uma escala interplanetária nessa versão,
permitindo que os jogadores se enfrentem em um sistema solar.
O
Warhammer 40,000 foi lançado em 2004. Ambientado no violento e
pós-apocalíptico 41º milênio, este jogo revolucionou o gênero de
estratégia em tempo real. Em meio a um engine revolucionário de gráficos
3D e uma jogabilidade nunca antes vista no gênero, o jogador comanda
dedicadas tropas, veículos mortais e armamento altamente tecnológico com
um único objetivo: exterminar completamente os inimigos.
Seja
liderando os Space Marines (exército humano), a Guarda Imperial, o Chaos
Space Marines (traidores), os Orks (bestas selvagens) ou os Eldar
(alienígenas), você controla as ações e o destino de sua raça.
Em
2005, foi lançado o primeiro pacote de expansão: Winter Assault. No ano
seguinte, veio Dark Crusade, a segunda expansão. Desde seu lançamento,
Warhammer é aclamado e já faturou alguns prêmios.