Supreme Commander Forged Alliance

Este jogo simplesmente quebra as regras de que pessoas só podem controlar pequenos grupos de ataque e que seria impossível fazer jogo com mais 1000mil unidades para se controlar. Forged Alliance é único jogo que se pode chegar numa partida de multiplayer a 8000mil unidades, mas sabe-se que limite atual é de 40mil (5mil por jogador), mas ainda não temos computadores suportem tudo isso.


Além deste número enorme de unidades temos 4 facções e quase 400 tipos de estruturas e unidades para se comprar, para muitos jogadores parece ser complexo, para amantes de jogos de guerra, Forged Alliance é sonho que se realiza.

Com opções de ataques simultâneos e coordenados unidades terrestres, navais e aéreas, distribuídas em 4 níveis de tecnologiaSupreme Commander: Forged Alliance é a seqüência de Supreme Commander, um jogo de estratégia em tempo real desenvolvido pelo mesmo desenvolvedor de Total Anihilation, Chris Taylor. O título traz uma série de de implementações que vão de melhoras no desempenho e nos gráficos até uma série de novas unidades.

A principal novidade é a introdução de uma nova facção, os Seraphim, uma raça alienígena que possuí atributos e tecnologias completamente diferentes das outras facções. Cerca de 110 unidades foram adicionadas ao game e distribuidas entre todas as equipes (embora a maior parte delas tenha sido destinada aos Seraphim), equilibrando ainda mais as batalhas
 Supreme Commander trailer

Warhammer 40000 Dawn of War + Winter assault + Dark crusade



Warhammer 40000 Dawn of War + Winter assault + Dark crusade
 
Warhammer 40000 Dawn of War Soulstorm
 
Warhammer 40000 Dawn of War
 
40 mil anos no futuro

Imagine a Terra 40.000 anos no futuro, num futuro sombrio onde a raça humana vive em constante guerra com raças alienígenas, e o ceticismo humano chega ao ponto de considerar a tecnologia como uma forma de magia, sendo que a elite humana de defesa do império é formada de guerreiros geneticamente alterados, usando armaduras que resistem a condições extremas, são considerados guerreiros sagrados e vivem na filosofia de não conhecer o medo e guerra santa contra o que não for humano e contra os traidores do império. Esses são os SPACE MARINES, e s lutam contra a máquina de guerra dos SPACE ORKZ, dotados de uma tecnologia rudimentar mas não menos letal. Eles se espalham pelo universo apenas vivendo para a guerra e somente isso. Eles são a maioria esmagadora, mas devido a sua natureza violenta, é comum tribos de ORKZ lutarem entre si ao invés de se unirem, e não existe honra maior do que viver e morrer no campo de batalha, seja qual inimigo for. Do outro lado, existe uma raça misteriosa, que vivem em naves-planeta, sendo que seu planeta original foi destruído, e são nômades espaciais e lutam contra as deuses negros do chaos, sendo uma espécie de bem feitores, seriam os ELDARS. Os traidores do império, uma vez gloriosos SPACE MARINES mas, seduzidos pelos deuses negros do caos, vivem para a aniquilação de tudo e para trazer uma era sombria para o universo venerando os deuses negros do Chaos, esses são os CHAOS MARINES.
Bem vindo ao universo de WARHAMMER 40.000, jogo muito pouco conhecido no Brasil mas de grande sucesso na europa, consiste na espécie de um jogo de tabuleiro onde você mesmo pode montar seus exércitos e simular combates históricos, mas aqui, convertido em um RTS pela RELIC, com distribuição da THQ.
O jogo começa com os heróicos soldados da guarda imperial (heróicos mesmo, depois quando fizer análise do expansor eu explico o porquê) lutando contra hordas de ORKZ que estão invadindo o planeta Tartarus, sem razão ou explicação aparente, e eis que entram em cena os Space Marines. Ae começa a campanha single player do jogo, orientada por história.
O jogo funciona como um RTS comum, e para análise de um jogo nesse estilo, eu acho relevante destacar alguns fatores que podem parecer supérfluos mas que fazem a diferença: música, interface e vozes. Além dos quesitos básicos como gráficos, som e etc… Ou seja, o velho "arruez con fejon".
Então, em matéria de gráficos, se tratando de um jogo que saiu em 2004, sem dúvida é um dos melhores que já lançaram. O nível de detalhamento das unidades é muito bom, se tratando de um jogo de estratégia. O jogo conta com bons efeitos de explosões e luz, além das sombras dinâmicas de praxe. A qualidade de bump mapping do cenário mesmo no zoom mais distante não perde definição. Lógico que vai depender do seu hardware. O som é um fator dominante no jogo, principalmente pelas vozes, muito bem feitas e a dublagem excelente, eu considero isso um fator de qualidade do jogo, pois em jogos de estratégia em tempo real, vozes chatas ou irritantes fazem o jogador se irritar e abandonar o jogo. O nível de qualidade de dublagem das vozes é tão boa senão melhor que a do STARCRAFT. Pela dublagem você percebe o estilo dos exércitos. Nos Space Marines, passa uma imagem de exército altamente disciplinado, sem medo e organizado, além de devoto total ao império. Os Space Orkz são movidos apenas pelo instinto de lutar, sua característica é de um exército extremamente grande, e disperso, sendo que a glória é lutar e morrer lutando, desordeiros violentos. Os Eldars são uma raça fria e nômade altamente disciplinados e lutam contra o "mal". Os Chaos Marines são alucinados, poderosos e cruéis, às vezes como possuídos eles mostram a subversão e linha totalmente contrária aos Space Marines.
Um dos destaques do jogo são os combates, aonde o jogo tem um grande foco. Quando as unidades básicas se encontram, elas obedecem as regras de engajamento automáticas, cada unidade tem um ponto forte e um ponto fraco, e isso pode ser decisivo na batalha. O jogo possui animações para combate corpo a corpo, e inclusive finalizações das lutas diferentes dependendo da unidade. O combate corpo a corpo é viscerante, cruel e muito bem feito, não fica apenas na mesma sequência estilo Warcraft, que quando morre solta um berro e cai no chão.
Sobre as unidades do jogo, podemos dizer que é um dos jogos mais completos e equilibrados nesse quesito, sendo que TODAS as unidades tem a sua importância e é um dos poucos jogos que você TEM que usar os soldados até o final do jogo, diferente de muito RTS que no final do jogo você faz 30 tanques e domina o jogo. Os soldados vem como esquadrões e podem ser feitos upgrades como armas com características anti-tanque ou anti-pessoal, e isso possibilita várias configurações de estratégias. Os veículos são construídos individualmente e podem ser dados upgrades em algumas unidades da mesma forma que com os soldados. Cada exército é composto de: unidade de construção básica, infantaria básica, infantaria pesada, médicos, heróis, veículos leves, veículos pesados e arma suprema, fora os heróis, dois pra cada exército.
Os Space Marines são mortais à longa distância e medianos no combate corpo a corpo. Os Space Orkz, muito fortes mesmo no corpo a corpo e fracos a longa distância, e os Eldars são fracos no mano a mano, e muito fortes a longa distância. Os Chaos Marines são parecidos com os Space Marines, mas focados ao combate a média e curta distância, apelando para magias e monstros. No jogo, você controla esquadrões. Quando manda produzir soldados e os seus esquadrões podem ser equipados com variações de armas a focadas a curta, média e longa distância. A curta distância seus soldados podem ser equipados com lança chamas, a média distância equipados com armas de plasma e a longa distância com heavy bolters (um tipo de metralhadora pesada) contra soldados e lançadores de foguetes contra veículos. Então é possível equilibrar os esquadrões para diferentes estratégias de ataque, como por exemplo enquanto um esquadrão equipado com lança chamas segura os inimigos na frente outro equipado com heavy bolters dá cobertura de topo. Os seus esquadrões podem ter upgrades de tropa (adiciona soldados ao seu esquadrão a qualquer momento respeitando o limite de cada um) e podem ser adicionados sargentos que restauram o moral dos soldados. Sim, o jogo trabalha com moral, se o seu esquadrão começar a levar muito dano, seus soldados se desesperam e ficam menos eficientes em combate, ae o sargento pode restaurar o moral . Podem ser adicionados heróis aos esquadrões e soldados individuais (médicos).
Os veículos são construídos individualmente. Os veículos dos Space Marines e Eldars podem ser modificados para causar mais dano contra tropas ou contra veículos e estruturas, ou equilibrar como equipar o RHINO TANK com o canhão principal para atirar em estruturas e as armas lateriais como Heavy Bolters contra tropas, extremamente útil contra ORKZ TANK BUSTA. As unidades especiais para cada exército só pode ser construída com a aquisição de rélicas. Para coletar "dinheiro" em Warhammer, você tem que conquistar pontos estratégicos e defendê-los, e as rélicas permitem construir unidades de elite como o TERMINATOR SQUAD dos SPACE MARINES ou os NOOBs dos ORKZ.
A forma de construção das bases diferencia. Os Space Marines são mais padronizados e requerem menos espaço, diferentes dos ORKZ que tem que ter WAAAAGH!! Banners espalhados por toda base, e a quantidade é que define o número máximo de tropas. Os Eldars precisam de geradores como os Space Marines e o CHAOS não precisa de nada, mas suas construções são mais numerosas e demoradas. As unidades de construção variam também, e as unidades dos Chaos e Orks se defendem e dos Space Marines e Eldars fogem. Não é necessário "HARVESTERS" ou unidades específcas para coletar recursos, apenas fazendo upgrades nos pontos estratégicos.
Muitos acham o WARHAMMER parecido com WARCRAFT, mas o jogo é BEM diferente, bem mais complexo e bem mais divertido. A campanha Single Player apenas envolve os Space Marines mas para o Multiplayer estão presentes todas as raças.
Um dos melhores jogos de estratégia em tempo real já feitos, sendo um item obrigatório para quem gosta do gênero. Excelente trabalho da RELIC que conseguiu fazer um jogo ao nível do complexo e rico universo de WARHAMMER 40.000. RECOMENDADO para fãs incondicionais de RTS de ficção.

Warhammer 40000: Dawn of War: Winter Assault

Este é 1º pacote de expansão após quase 5 anos desde que o primeiro Warhammer 40.000 Dawn of War foi lançado para PC. Embora muitos não saibam, o mundo de Warhammer 40k (abreviação para “40.000″) foi criado nos anos 80 como jogo de tabuleiro, com miniaturas de metal. Este universo se tornou tão popular que acabou influenciando vários outros jogos, incluindo o popular StarCraft da Blizzard.
No 1º Warhammer 40k Dawn of War, publicado pela THQ em 2004, o jogador controlava os Space Marines, um exército de supersoldados geneticamente modificados e com diversos implantes cibernéticos, devotados à destruição dos inimigos do Império humano.
Em Winter Assault o jogador tem a oportunidade de controlar outras 4 facções do universo de Warhammer 40k, onde o principal diferencial é o fato de que não há heróis e vilões. Todas as facções e espécies são fanáticas, violentas e não se importam em sacrificar milhões de inocentes para conseguir o que querem. Algumas, no entanto, são ainda piores do que as outras.

Warhammer 40,000: DoW Dark Crusade


"Warhammer 40,000" é um prestigioso jogo de tabuleiro, que gerou diversas versões para videogames. E "Dawn of War" foi um dos que alcançaram o maior sucesso, aliando bom sistema de jogo com a captura fiel do universo original.

O caminho natural para a produtora Relic foi desenvolver novas expansões para o game. O primeiro foi "Winter Assault", que trouxe uma nova raça jogável, os Imperial Guards, e melhoramentos no modo multiplayer. Agora, com "Dark Crusade", a softhouse vai além de novas raças: traz também uma campanha robusta para um jogador, um dos pontos fracos das edições anteriores.

Com as duas expansões, "Warhammer: 40,000: Dawn of War" totaliza sete raças. Os Spacee Marines, Space Orks, Chaos e Eldar são do game principal, enquanto o Imperial Guard vem de "Winter Assault". Já "Dark Crusade" traz os Necrons e Tau para a guerra espacial.

Os Necrons são uma raça que se julgava extinta há 60 milhões de anos. Eles têm aparência robótica e são capazes de se regenerar, mas são lentos. Além disso, eles podem criar uma fortaleza voadora quase indestrutível. Já os Tau tem uma índole mais amigável, mas é implacável contra faz oposição ou ameaça suas vidas. Essas criaturas vestem armaduras especiais e possuem rifles de energia mortais, mas são vulneráveis a ataques corpo-a-corpo.

A nova campanha estratégica permitirá ao jogador escolher qualquer uma das sete raças (ou seis, caso não possua o "Winter Assault") para tentar conquistar o planeta Kronus. Cada uma delas terá um enredo próprio e a ordem em que conquistará os territórios será definido pelo jogador. Ou seja, a cada vitória haverá uma modificação no mapa de forças do planeta, remetendo a antigos clássicos como "Dune II" ou a modalidade War of the Ring de "The Lord of the Ring: The Bettle of Middle-Earth II".

 Warhammer 40000 Dawn of War Soulstorm

Descrição
Soulstorm é o terceiro pacote de expansão para o Warhammer 40,000: Dawn of War. O pacote é totalmente stand-alone (não precisa do Dawn of War para ser executado. Esta expansão traz dois novos exércitos, objetivos, unidades e uma nova dimensão para as batalhas online.
Warhammer 40,000 traz um universo sombrio, futurista e fantasioso onde exércitos de guerreiros muito avançados tecnologicamente, máquinas voadoras e hordas de implacáveis alienígenas se enfrentam uma guerra incessante. Nesta guerra, milhões de jogadores se enfrentam no mundo todo.
Entre os exércitos desta expansão, está o perigoso Dark Eldar. Além desta novidade, são nove corridas jogáveis. Além das novas unidades e das sete corridas já existentes, esta expansão incorpora unidades aéreas pela primeira vez e introduz medalhas no modo multiplayer, levando este modo de jogo a um outro patamar de competição.
A jogabilidade de Dark Crusade, segunda expansão da série, já revolucionária, foi ainda mais desenvolvida e alcança uma escala interplanetária nessa versão, permitindo que os jogadores se enfrentem em um sistema solar.
O Warhammer 40,000 foi lançado em 2004. Ambientado no violento e pós-apocalíptico 41º milênio, este jogo revolucionou o gênero de estratégia em tempo real. Em meio a um engine revolucionário de gráficos 3D e uma jogabilidade nunca antes vista no gênero, o jogador comanda dedicadas tropas, veículos mortais e armamento altamente tecnológico com um único objetivo: exterminar completamente os inimigos.
Seja liderando os Space Marines (exército humano), a Guarda Imperial, o Chaos Space Marines (traidores), os Orks (bestas selvagens) ou os Eldar (alienígenas), você controla as ações e o destino de sua raça.
Em 2005, foi lançado o primeiro pacote de expansão: Winter Assault. No ano seguinte, veio Dark Crusade, a segunda expansão. Desde seu lançamento, Warhammer é aclamado e já faturou alguns prêmios.


The Battle for Middle-earth II: Witch King






The Lord of The Rings: The Battle for Middle Earth 2 — The Rise of the Witch King, além de possuir um título quilométrico, é uma expansão parao jogo de estratégia em tempo real Battle for Middle Earth 2. Dentre as novidades desta versão estão: uma nova campanha com 8 missões, novas unidades para todas as facções existentes e o acréscimo de um herói para todas elas (com exceção dos Angmar). Melhorias na inteligência artificial; novos cenários e melhorias para o modo War of the Ring além de mudanças na função Create a Hero.

O enredo também foi ampliado com a trama da ascenção da Witch-King, uma entidade maléfica que dominou a região de Angmar. Cabe agora ao jogador restabelecer o poder sobre a região em um evento de grande importância para a história da Terra Média.

Graficamente o jogo não sofreu alterações consideráveis, a não ser pelas animações insatisfatórias que apresentam o enredo da Witch-King. Do ponto de vista sonoro, a Electronic Arts se limitou a aproveitar muito das trilhas e efeitos anteriores, fazendo desses 2 aspectos elementos insignificantes para a análise do conteúdo. Portanto, em The Rise of the Witch King as novidades ficaram apenas no aspecto da jogabilidade e da história.

 The Lord of The Rings: The Battle for Middle Earth 2 — The Rise of the Witch King Trailer


The Battle for Middle Earth 2 —  Witch King Torrent


OBS : No Gamerange a galera joga mais o v2.01



OBS : Eu particularmente adorei, alguns reclamarão um pouco dos Goblins, mas mesmo assim achei infinitamente melhor que o 2.01. Para quem não sabe, esse patch pode ser alterado facilmente entre o 2.01 e o 2.02 sem desinstalar ambos, você pode mudar rapidamente caso deseje uma ou outra versão, por isso não custa nada testar. Eu recomendo. 

Primeiro vc deve instalar o Patch v 2.01 e depois colar o Crackr na pasta do jogo.

Depois instale o Patch v2.02 e depois faça o Update v 2.02  não tem Crackr vc usa o mesmo cracker da versão v2.01.

Bom Jogo.....


  


Lord of the Rings The Battle for Middle-earth 2


Pela primeira vez nos jogos de PC, re-imagine as batalhas épicas, tanto da trilogia cinematográfica como da ficção de J.R.R Tolkien em The Lord of the Rings, The Battle for Middle Earth II.
Embarque numa contagiante campanha single-player que o leva a fundo na Guerra do Norte com três novas facções: Anões, Elfos e Goblins. Obtenha novas vantagens estratégicas – construa seu castelo em qualquer lugar, crie seu próprio herói da Terra-Média e muito mais. Mas cuidado: esta recém revelada Terra-Média esconde inimigos perigosos comandados por um poderoso sistema de IA, dando à eles uma qualidade tática ainda melhor. Com muito mais para ver, há mais ainda para temer.
Seus exércitos ganharão a guerra pela Terra-Média ou serão derrotados pelas poderosas forças inimigas? Tenha controle de toda a Terra-Média e decida seu destino como jamais visto.

Características

- Descubra toda a Terra-Média - Pela primeira vez, visite locais como Mirkwood e The Misty Montains, únicos da ficção de J.R.R Tolkien e o surpreendente renderizados no estilo visual impactante da trilogia cinematográfica da New Line Cinema.
- Construa onde você quiser - Crie seu castelo único em qualquer lugar do mapa e o defenda com uma personalizada e atualizável fortaleza, muros e mais!
- Comande novos heróis ou forje o seu próprio - Lidere novos heróis da ficção e dos filmes da trilogia O Senhor dos Anéis ou crie e personalize seu próprio herói da Terra-Média totalmente atualizável.
- Poderosos novos feitiços - Chame dragões, invoque erupções vulcânicas e desencadeie um cataclismo com ataque de raios - apenas um pouco dos novos poderes você pode usar para devastar seus inimigos.
- Estenda seu campo de batalha - Lute batalhas épicas em terra ou mar.
- IA totalmente nova - Desencadeie novas estratégias para construção de base, ataque e jogue feitiços usando um sistema de IA totalmente reescrito e uma ferramenta de gerenciamento de unidades melhorada.
- Defenda ou Derrote a Terra-Média - Determine o curso de toda a Guerra do Anel através de um modo de estratégia baseada em turnos representando o mundo vivo do mapa da Terra-Média.

Lord of the Rings The Battle for Middle-earth 2 Trailer

 



Age of Mythology: The Titans Expansion


Age of Mythology: The Titans – é a quarta mitologia da série Age of Mythology, acrescentando a Atlântida à popular série que reúne a mitologia da Grécia, do Egito e dos países nórdicos. Uma campanha para jogadores individuais acrescenta um capítulo ao folclore da antiguidade, com novos e emocionantes cenários. Os jogadores da Atlântida poderão invocar seguidas vezes o poder dos deuses titânicos, ao longo de todo o jogo, e poderão promover unidades humanas a heróis.

Age of Mythology: The Titans Expansion Trailer
















Age of Mythology: The Titans Expansion Torrent